La
animación es la simulación de un movimiento, creada por la muestra de
una serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las
caricaturas, que pertenecen a la animación tradicional. Con el paso de
los años, la animación de imágenes he evolucionado de forma
considerable. Hace algunos años se debía dibujar cada cuadro y se unían
para formar una imagen animada. Ahora, el uso de la computadora permite
crear escenas mucho más reales.
La animación por computadora se puede definir como un formato
de presentación de información digital en movimiento a través de una
secuencia de imágenes o cuadros creadas o generadas por la computadora
se utiliza principalmente en videojuegos y películas. Es necesario
conocer la diferencia entre un video y una animación. El video toma el
movimiento continuo y lo descompone en cuadros, la animación parte
varias imágenes estáticas y las une para crear la ilusión de un
movimiento continuo. Actualmente las animaciones no se hacen solamente
con dibujos, pueden crearse a partir de cualquier tipo de imágenes fijas
como fotografías . Mientras más imágenes consecutivas conformen una
animación, esta será mucho más real.
Animación en 3D
Una característica importante de la animación por
computadora es que nos permite crear escenas “realmente”
tridimensionales. Esto quiere decir que, a diferencia de la animación
dibujada a mano, en una escena animada por computadora es posible
cambiar el ángulo de la cámara y con esto, ver otra parte de la escena.
Otra ventaja de la animación por computadora es que se
pueden reutilizar partes de la animación por separado. Incluso, una
animación puede verse muy diferente simplemente cambiando el ángulo de
la cámara o cambiando el tiempo del movimiento o de partes de la
animación. Por ejemplo, si tenemos un conjunto de elementos iguales que
se mueven en forma similar (como en el caso de esta tesis un grupo de
animales), podemos hacer que cada uno de ellos tenga ligeros movimientos
independientes además del movimiento que hace el grupo. De esta manera
la animación se verá mucho más dinámica .
Es
posible lograr que una animación se vea más realista si variamos el
peso y el tamaño de los objetos. Gracias a las nuevas técnicas de
graficación, los objetos se pueden ver mucho más realistas. Podemos
hacer incluso que aparenten ser de un material específico cambiando las
texturas y los pesos. Para cambiar el peso que tiene un objeto es
necesario cambiar el tiempo que tarda este en moverse. Mientras más
pesado es un objeto, su masa es mayor y es necesario aplicar mayor
fuerza para moverlo y esto significa que tiene menor aceleración. Por
ejemplo, si tenemos dos objetos del mismo tamaño y la misma forma, pero
uno es más pesado que el otro y tratamos de mover ambos, el más ligero
se moverá más rápidamente y también es posible que se detenga
rápidamente por la fricción del aire. Entonces, al hacer animaciones,
debemos considerar los atributos que tiene cada elemento de nuestra
animación. Para poder diferenciarlos adecuadamente.
Ahora,
es necesario pensar en la forma como se moverán los objetos. En la
vida real, los cuerpos se mueven como resultado de sus pensamientos.
Todos los movimientos que realizamos dependen tanto de nuestra
personalidad como de nuestro carácter, estado de animo, factores
físicos, etc. Cada movimiento se realiza por una razón. Si modelamos un
objeto debemos tener en cuenta la forma en que se moverá. Si el objeto
se mueve de forma desordenada y sus acciones no tienen relación, se
volvería obvio que es un animador el que lo dirige . Es necesario
conocer las formas en que actúan los cuerpos. Por ejemplo, si el objeto
se trata de un personaje que tiene ojos, es necesario anticipar sus
movimientos, pues estos son guiados por los ojos o la cabeza. Primero se
mueven estas partes del cuerpo y después el resto. Sin embargo, también
se puede tratar de un objeto que sea guiado por fuerzas externas, por
ejemplo si algo choca contra algún personaje, primero se moverá el
cuerpo y después la cabeza, debido a la fuerza del impacto.
Otro punto importante que debe considerarse en la animación
en tres dimensiones es la forma en que se detienen los cuerpos. Si a un
modelo lo detenemos por completo, es decir, que todas las partes de su
cuerpo se detengan al mismo tiempo, el movimiento no se verá realista.
Cuando un cuerpo vivo se va a detener, las fuerzas de la inercia hacen
que se vaya deteniendo poco a poco. Debido a esto, al animar a un
personaje es conveniente que si se va a detener, alguna parte de su
cuerpo se siga moviendo ligeramente, como la cabezao un brazo.
Hay tres fases que componen una acción: La anticipación de
la acción, la acción en sí y la reacción a la acción. Para que una
animación se vea realista, es necesario que el tiempo empleado en cada
parte de la acción sea el indicado. También se debe mantener el flujo y
la continuidad entre las acciones y esto se logra traslapando un poco
cada parte de la acción .