jueves, 1 de mayo de 2014

Unidad 3

 " Graficacion 3 D"

El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.


3.1 " Representación de objetos en tres dimensiones "

La representación de los objetos en tres dimensiones sobre una superficie plana, de manera que ofrezcan una sensación de volumen se llama Perspectiva. Se representan los objetos sobre tres ejes XYZ. En el eje Z, se representa la altura. En el eje Y, se representa la anchura y en el eje X, se representa la longitud.

Los distintos tipos de perspectivas dependen de la inclinación de los planos Los sistema más utilizados son la isométrica, la caballera y la cónica.

Perspectiva Isométrica. En ella los ejes quedan separados por un mismo ángulo (120º). Las medidas siempre se refieren a los tres ejes que tienen su origen en un único punto.

 
Perspectiva Caballera. En ella los ejes X y Z tienen un ángulo de 90º y el eje Y con respecto a Z tiene una inclinación de 135º. En es te caso las medidas en los ejes X y Z son las reales y las del eje Y tiene un coeficiente de reducción de 0.5.



DIBUJAR EN PERSPECTIVA
En ambas perspectivas, el sistema más sencillo es llevar las tres vistas principales sobre los planos formados por los ejes:
*Alzado en el plano XZ.
*Planta en el plano XY.
*Perfil en el plano YZ.

Cada una de las aristas que forman las vistas se prolonga paralelamente al eje que corresponda:
*Horizontal paralelo al eje de las X.
*Vertical paralelo al eje de las Z.
*Profundidad paralelo al eje de las Y.


 




Conclusión: Unidad 2

En esta unidad se investigo sobre los  gráficos en 2D o también llamados bidimensionales,  también sombre  linea que es un ejemplo de grafo existiendo diferentes algoritmos para la creación de lineas dos de los algoritmos para la creación de las mismas son el algoritmo DDA y Bresenham. En la representación y trazo de polígonos se trazan mediante  lineas dando cada uno de sus lados,vértices y angulos, ya teniendo una imagen construida la podemos modificar cambiando de lugar o asiéndola de otro tamaño utilizando las diferentes transformaciones bidimensionales las que son  rotación, traslación y escalamiento.Las transformaciones ventana puerto de visión, mapean puntos en el mundo real a puntos en la pantalla.


Bibliografia

https://sites.google.com/site/proyectosroboticos/algoritmo-dda

http://es.wikipedia.org/wiki/Analizador_Diferencial_Digital_%28algoritmo_gr%C3%A1fico%29

http://www.sistemas.edu.bo/cbalderrama/sis%201201/LIBRO/tema%202.pdf

http://www.institutowashington.com/materias/matematicas/43-clasificacion-y-trazo-de-poligonos

http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/mcc/cruz_m_ia/capitulo3.pdf


http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-fgc/Tema%203%20-%20Transformaciones%202D.pdf

http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CD0QFjAC&url=http%3A%2F%2Fgalia.fc.uaslp.mx%2F~medellin%2Fgr%2Ftransformaciones.ppt&ei=-NU5UubWGKOO2wX-toHwDg&usg=AFQjCNF8rH20gffAahigmrLH0SOQSSCb6w&sig2=Pe4hj9NP77u1vkWaf78J3g&bvm=bv.52288139,d.b2I