jueves, 1 de mayo de 2014

2.3 Tranformacion bidimensional

Las transformaciones bidimensionales se realiza mediante la inclusión de compensaciones en sus propias coordenadas, para generar una nueva posición de coordenadas.

•Un Sistema gráfico debería permitir la definición de objetos o imágenes que incluyan una serie de transformaciones.
•Estas transformaciones son el medio para construir o modificar imágenes u objetos.
•Una rotación, traslación y escalamiento entre otras, son tales transformaciones.
•Cada transformación utiliza un punto (x, y) para generar un nuevo punto (x’, y’).

Traslacion 

 

Las coordenadas (x, y) de un objeto se transforman a (x', y') de acuerdo a las fórmulas:
X'=X+Tx,   Y' =Y+Ty
El par (Tx, Ty) se conoce como vector de traslación 
 


Escalamiento 


El escalamiento modifica el tamaño de un polígono. Para obtener este efecto, se multiplica cada par coordenado (x, y) por un factor de escala  en la dirección x y  en la dirección y para obtener el par (x', y').
Las fórmulas son
 
 

Escalamiento respecto a un punto fijo

Se puede llevar a cabo un escalamiento respecto a un punto fijo trasladando primero ese punto al origen, después escalando y luego regresando el objeto a la posición original.
Las ecuaciones son
 
Reacomodando
 
 

Rotacion 

La rotación gira los puntos de una figura alrededor de un punto fijo. De la figura se obtiene:
 
Simplificando: 
 

2.2 Representación y trazo de polígonos

LOS POLIGONOS: Son figuras planas cerradas y simples que esta formada por segmentos.

Los elementos de los polígonos son: Lados, Vertices, Diagonales Y Ángulos Interiores, Exteriores Y Centrales.

Polígono (lados rectos)No es un polígono
(tiene una curva)

No es un polígono
(abierto, no cerrado)
La librería gráfica OpenGL es por naturaleza una librería orientada al trabajo con modelos poliédricos, por tanto nos será fácil realizar representación de esta naturaleza. Puntualizaremos que se trata de una librería de funciones orientada principalmente a modelos interactivos, por ello se premia la rapidez frente al espacio, el tipo de representación poligonal que empleara será por tanto explícita.

Las definiciones de primitivas poligonales en OpenGL se encierran entre las llamadas a las funciones:

glBegin(GLEnum tipo_primitiva) y glEnd(void). Entre dichas funciones deberemos especificar la lista de vértices que componen nuestro polígono. La función para pasar las coordenadas de cada vértice es glVertex3fv(GLFloat *coor), donde ‘coor’ es un vector que contiene las tres coordenadas del vértice.




Unidad 2

Graficación 2D

2.1 Trazo de líneas rectas

La linea es uno de los terminos indefinidos de la geometria. Las lineas se extienden indefinitivamente y no tienen ni espesor ni anchura.

Es una sucesión continua de puntos trazados, como por ejemplo un trazo o un guion
 


  
Una línea recta debe dibujarse como una sucesión de píxeles. 
Efecto de escalera que se produce cuando se genera una línea como una serie de píxeles.

Algoritmos para el trazo de lineas rectas:

•Algoritmo DDA, algoritmo incremental básico con aritmética de punto flotante.                   se usa para la interpolación lineal de variables sobre un intervalo entre un punto de comienzo y un punto de fin. Los DDAs se usan para rastreo de lineas, triangulos y polígonos.


•Algoritmo de Bresenham, algoritmo incremental complejo con sólo aritmética entera.
El algoritmo de Bresenham es un algoritmo creado para dibujar rectas en los dispositivos de gráficos rasterizados, como por ejemplo un monitor de ordenador, que determina qué pixeles se rellenarán, en función de la inclinación del ángulo de la recta a dibujar. 



viernes, 14 de marzo de 2014

Instituto Tecnológico de Orizaba


Comparativa En Base al Proyecto 
"REC-SIS-INF"


Equipo Integrado por: 
Carlos Cruz Medina                                                   
Angélica Zamora Rivera                                                            
Mariel Sorcia Alonso 

Ing. Sistemas Computacionales

Graficacion de 13:00 a 14:00 hrs.

En este pequeño resumen vamos a analizar nuestro proyecto en forma comparativa a un trabajo que ya circula por la red para la consideración de las carreras de informática y sistemas computacionales.
Como primer podemos podemos decir que nuestro proyecto es un video promocional hacia estas dos carreras que ya tienen gran auge en estos últimos tiempo, la temática de nuestro video es la presentación de cómo se labora y el contenido de ambas carreras en el instituto tecnológico de Orizaba.
Tomaremos varios puntos a considerar los cuales serán:
-Claridad al decir de qué trata cada una de las carreras
-El ámbito laboral actual de las carreras
-Contenido de la retícula de ambas carreras
-Enfoque real de las materias que realmente están pensadas a las carreras
-Aulas que están especializadas para dar un confort laboral estable
El video que hemos escogido para una pequeña comparativa a nuestro proyecto es el siguiente:



Una vez que hemos analizado el video, una de las primeras cosas que notamos es la animación del video algo que debemos tomar en cuenta ya que en nuestro proyecto debemos desarrollar las habilidades de la graficación.

Como punto numero dos notamos que realmente una visión real de lo que es la carrera no nos la dice, no menciona con que herramientas vamos a trabajar y que equipo requerimos, de igual forma menciona las nuevas tecnológicas muy por encima del contexto. 

Punto número 3, como mencionamos uno de las puntos que debemos tomar en cuenta es la bolsa real de trabajo, que de verdad tengamos oportunidad y que podamos desempeñar dichos trabajos en nuestro país obvio no dejando de lado que hay que tomar en cuenta trabajos en el extranjero, en este video podemos notar que solo habla de trabajos o de aplicaciones laborales en general para la gente que se desempeña en las nuevas tecnologías y da una bolsa de trabajo  muy mediocre para todo lo que engloba una carrera en ingeniería informática o sistemas computacionales.

Como punto 4, notamos que resalta sus amplias y completas aulas para el desarrollo académico de las estudiantes nos muestra el equipo con el que laboran y la infraestructura escolar.

Conclusión:
Podemos decir que nuestro proyecto tomara en cuenta estas eficiencias y deficiencias que muestra este video promocional para las carreras de informática y sistemas computacionales, mejorando la información a presentar y tomando en cuenta cada uno de los puntos principales que hicimos resaltar al comienzo de este análisis, como notamos también hay que considerar todas las herramientas de graficacion que hasta el momento hemos adquirido para realizar un trabajo, dinámico informativo y capas de orientar a los jóvenes que consideran estas carreras ya que hemos notado una falta de de información en cuanto al contenido y desarrollo académico de cada una es ellas y así poder evitar y erradicar a los desertores e ingenieros poco capases de llevar a cabo su carrera.

Bibliografía:
http://www.youtube.com/watch?v=iDzy80Fv0rY







 


lunes, 10 de marzo de 2014

Aniversario del Instituto Tecnológico de Orizaba







El Instituto Tecnológico de Orizaba es una institución de educación superior orientada al desarrollo de la ciencia y la técnica mediante la formación de recursos humanos y la investigación en dichas áreas, para el fortalecimiento económico y social de México. Depende de la SEP a través de la DGEST. Se encuentra en la ciudad de Orizaba, estado de Veracruz en México.

Historia

El 13 de marzo de 1957 se fundó el Centro Tecnológico Orizabeño, antecedente directo del Instituto Tecnológico de Orizaba, ocupando el terreno de los ranchos Tepatlaxo y Espinalillo que tenían una extensión de 14 hectáreas el primero y 23 el segundo. Estas tierras eran propiedad de Inés Terrazas y fueron expropiadas por decreto presidencial en 1940.
En sus primeros años, este centro tecnológico estaba enfocado a formar técnicos de la industria textil, muy relevante en ese tiempo en Orizaba. Pero al formarse la Escuela Superior de Ingeniería Textil en el IPN se consideró innecesario cambiar la orientación inicial del Centro, el cual se centró a formar técnicos para la Industria Azucarera. En un decreto presidencial del 10 de julio de 1952 fue creada la Comisión Nacional de la Caña de Azucar y se establecía la creación de Instituto Tecnológico Orizabeño. En la práctica, el Centro Tecnológico de Orizaba pasó a ser la institución que ordenaba el decreto.
En un principo el Instituto Tecnológico de Orizaba era una de las veintiocho escuelas de educación tecnológica dependientes del IPN, pero desde el año de 1958 se integró a la Dirección General de Institutos tecnológicos Foráneos como la sexta escuela dependiente de dicha Dirección.
En 1963 el Instituto Tecnológio de Orizaba fue sede de los juegos intertecnológicos. En ese evento participaron los tecnológicos de: Chihuahua, Ciudad Madero, Saltillo, Durango y Orizaba.


Conclusión:
13 de marzo se celebra un año mas del Instituto Tecnologico de Orizaba de servir a la sociedad, de preparar profesionales de las diversas ingenierías, maestrías y hoy doctorado, capaces de responder a los nuevos retos y expectativas del país.

Bibliografia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Instituto_Tecnol%C3%B3gico_de_Orizaba




Natalicio de Benito Juarez



Benito Juárez nació en San Pablo Guelatao, Oaxaca, el 21 de marzo de 1806, era descendiente de indígenas zapotecas; con educación y voluntad se tituló de abogado en el Instituto de Ciencias y Artes de Oaxaca en 1833.
Ocupó diversos cargos públicos en su estado natal: regidor, diputado local, juez civil, secretario de gobierno y en 1847, Gobernador.
En 1853 a raíz de diferencias con Antonio López de Santa Anna se exilió en Estados Unidos, para el año siguiente unirse al Plan de Ayutla, tras cuyo triunfo fue nombrado Secretario de Justicia.
En 1857 fue electo presidente de la Suprema Corte de Justicia, labor que desempeñó hasta diciembre de ese año, cuando se hizo cargo de la presidencia del país.

A partir de entonces y hasta su muerte en 1872, encabezaría el gobierno durante las etapas históricas de la Guerra de Reforma, la Intervención Francesa, el segundo imperio y la restauración de la República.


















Coclusion:

Benito Juarez  un personaje significativo de la historia de México, por la labor que hizo para afianzar  una nación independiente y liberal.


Bibliografia:
http://www.presidencia.gob.mx/natalicio-de-benito-juarez-2/
http://www.bicentenario.gob.mx/index.php?option=com_content&view=article&id=845:21-de-marzo-de-1806-natalicio-de-benito-juarez&catid=116:marzo&Itemid=215